| 欢乐斗地主 |
【游戏介绍】 “欢乐斗地主”是现下流行的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“欢乐斗地主”。 【游戏规则】 该游戏由三人玩,其中一人作为“地主”方,其余两人为“农民”方,双方对战,先出完的一方胜(农民方只要有1人出完即可)。 第四个要加入游戏桌的人,必须在三人欢乐斗地主游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。 发牌规则: 54张牌扣除其中3张,每位玩家17张牌,(这3张称作“底牌”,底牌在确定地主前不显示出来。确认地主后这3张牌才归地主所有,同时也显示这3张底牌)地主有20张牌。 玩家随机选择叫牌 叫牌好比拍卖,分1、2、3三档,3档即是一口价。玩家要在“1档、2档、3档、Pass”四个选项中选择一项;其中1、2、3档分别代表最终得分将是底分的1倍、2倍、3倍(特殊情况除外),pass则代表放弃争作地主的权利。 叫牌规则: 确定3方玩家中的哪个是“地主”的过程称“叫牌”。 系统记录每个人所选的档数值,最后一个人所选的档数将作为本局底分倍数参照值。选择pass可以看成不改变当前底分倍数。没有人选择时的默认底分倍数为0。 每人进行叫牌选择时必须比所有其他人叫的档数高,或者选Pass。选pass,看作叫的档数最低 一旦有人叫到3档,意味着没有更高的了,即确定为地主,开始打牌。所以即使逆时针方向的下家还有没轮到叫牌的也没有机会了。 一轮下来(3个人依次叫),叫牌档数最高的人成为地主,开始打牌 当局哪方玩家作地主(其余2人作农民) 当局每人的叫牌情况,记录“未轮到叫牌、选择Pass、选择1档、选择2档”和对应的农民角色。 打牌规则: 确立地主后,将发牌时预留的3张底牌亮给所有三家看,此后分配给地主。 由地主首先开始出牌,然后逆时针依次轮流。一轮中,第一个出牌者如果不受出炸限制可以出任意一手牌,但是必须出牌。下一个出牌者可以选取手中牌进行出牌,也可以选择“Pass”,跳过自己让下家出牌,如果选择出牌,所出的一手牌必须大过本轮中上一个人出的一手牌。一轮结束,由上一轮出牌最大者开始下一轮出牌。三个玩家中的任意一人先出完所有手中牌,即算胜利,按照算分规则进行处理。 一手牌类型和大小说明见下: 欢乐斗地主牌类游戏中,牌面的花色不同对规则没有任何影响,以下列出所有一手牌类型,其中“一样的牌”均指不考虑花色情况下牌点一样的牌: 一手牌类型: 1. 火箭:双王 (即大王和小王),也是最大的炸弹 3. 单牌:单个牌 4. 对牌:牌点相同的2张牌。 5. 三牌:牌点相同的3张牌 6. 三带一:三牌+对牌 或 三牌+单牌(三牌的牌点必须和所带的牌(对牌及单牌)的牌点不同)(333+5,333+55) 7. 顺子:5张或5张以上牌点连续的牌。其中A不能连在2的前面,2不能连在3的前面,即可以出现最多12张牌的顺子:(3-4-5-6-7) 8. 双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌(334455) 9. 三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌(333444,333444555,) 10. 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)(333444+3+6,333444555+55+77+99) 11. 四带二:1个炸+两手牌(或者是两手单牌、或者是两手对牌)(4444。4444+3,4444+33, 4444+33+55)注:(炸弹带牌只能出不能炸。)(3333>4444+6,7777>9999+66+88) 一手牌大小比较: 3~11类一手牌,不同类之间不能比较大小,只能在同类之间(必须牌型相同而且总张数相同)比较大小;3~11类一手牌中,牌型且张数相同才可以按照牌点比较大小。 所有一手牌同类之间比较大小时,判断各自一手牌中牌点最大的一个哪个大即可(三带一、飞机带翅膀、四带二这三种牌型,分别按照其中的三牌、三顺、炸的大小规则比较。); 牌点由大到小依次为: 王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 特殊大小比较: ——6类一手牌同类之间进行大小比较时,仅在三牌的最大牌点之间比较(但是牌数必须相等,否则视为非); ——7、8、9类一手牌同类之间进行比较,必须是牌数相等,否则视为非同类,也不好比较。顺子型一手牌中,连接顺序和大小依次为: 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A 顺子最多包括12个牌点,即A不能作为两头; 胜负判断: 每局有两种情况定胜负: 1. 地主首先打光所有的牌。 2. 农民中其中1个首先打光所有的牌。 算分规则 1. 正常打完算分: 地主赢的情况: 地主得分:底分×当局叫分数。 农民扣分:底分×当局叫分数。 牌局中如果出现炸弹需要以每副炸弹全局分X2计算 如果庄家出完牌,闲家一张未出,则闲家需要付双倍 如果闲家出完牌,庄家只出了一手牌,则庄家需要付双倍 2。逃跑算分: 地主玩家中途逃跑扣分为:同地主输的情况扣分相同; 其他玩家获得分数为:各1/2地主所扣分数。(遇到地主积分不够扣的情况见输者积分不够扣的情况处理) 非地主玩家中途逃跑扣分为:地主得分+另外1家农民得分 地主得分:当局牌的倍数累计:底分×当局档数×2; 另外1家农民得分:当局牌的倍数累计底分×当局档数。 注意:(以上扣分都要在一分钟后才有效,如在一分钟内逃跑扣的分数归系统,其他玩家的分数不变) 注:当地主逃跑,其他两位农民各得一分,当一位农民逃跑那么地主得两分,还有一位农民得一分,其他的都由系统扣除。
输者积分不够扣的处理: 正常情况: 如果农民输,且分数不够扣,那么将积分扣到0为止。地主只能赢取农民所扣的积分总和。 如果地主输,且分数不够扣,那么将积分平均2份(余数自己保留),农民各赢取1份。 逃跑情况: 如果地主逃跑分数不够扣,和正常情况一样处理。 农民逃跑且分数不够扣,按照所扣分均分3份,地主2份,另外1位农民1份,余数自己保留。 |
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